发布时间:09-22 / 2018 浏览:
当前位置:首页主页 > VR下载 > VR软件 > 高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台(第六章)(5)

高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台(第六章)(5)

所颠覆市场:93亿美元的全球军事模拟和训练市 T谡庑┰に阒校38亿美元用户战斗模拟。通过战斗模拟,美国空军在2012财年至2016财年预计节省了17亿美元的费用。虽然如此,一场完整的空战模拟也至少需要1000万美元。

所颠覆市场:93亿美元的全球军事模拟和训练市场。在这些预算中,38亿美元用户战斗模拟。通过战斗模拟,美国空军在2012财年至2016财年预计节省了17亿美元的费用。虽然如此,一场完整的空战模拟也至少需要1000万美元。如果将部分模拟任务用VR硬件和软件来取代,则会进一步降低模拟成本。而且,战争模拟也只是VR技术的潜在应用领域之一。

抓住市场机遇:基于标准预期模式,2020年该市场软件规模将达到5亿美元,2025年将达到14亿美元。为了解VR/AR软件市场规模,我们预计15%的军事模拟和训练预算被VR取代(规模为14亿美元),我们认为该预期相对保守。

高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台(第七章)

军事VR软件潜在规模

工程:

47亿美元(2025年基于标准预期模式)

320万用户

•潜在的颠覆市场为计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)

•允许工程人员在产品制造前进行测试和设计

•潜在挑战包括软件开发和学习曲线

我们认为,VR/AR技术将颠覆计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)市场。产品制造方面,VR/AR技术将允许工程人员在产品制造之前进行测试和设计,从而提高生产力,削减材料浪费成本。据《福布斯》报道,福特已于2000年开始利用VR技术设计汽车。

潜在用户群:美国、欧洲和日本的600万工程师。

核心挑战:大型汽车公司可能有足够多的资源来开发自己的VR软件,但并不是所有的工程人员都能做到。工程软件需要根据特定产业来开发,还需要学习如何使用这些软件,调整工程技术。

所颠覆市场:我们预计,2020年该市场软件营收将达到15亿美元,而2025年将达到47亿美元。为了解该市场规模,我们分析了使用VR技术的工程人员数量,以及软件的年订阅费用。

用户:基于标准预期模式,我们预计2020年使用VR技术的工程人员数量将达到100万,而2025年将达到320万。

软件订阅费用:对于架构师和工程人员而言,CAD软件的年订阅费用在1000美元至5000美元之间。以此作为对比,我们预计VR工程软件的年订阅费用为1500美元。

高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台(第七章)

VR工程软件市场规模

Autodesk利用AR技术强化CAD

设计师可使用AR技术对现实内容进行虚拟化3D模型演示,以避免错误(导致高成本),并提高协作能力

问题:CAD软件虽然能强化设计程序,但仍有局限性。例如,CAD仅支持2D屏幕,因此功能受到局限。它不能让用户看到真实世界内容的全尺寸目标,如果有多人从事同一设计,这会影响到合作的效果。

Autodesk解决方案:Autodesk是一家领先的设计软件公司,年营收为25亿美元,公司客户主要集中在基础架构、工程、建筑和制造等领域。Autodesk新兴技术部门与微软Hololens合作,将AR整合到CAD中。目前,其VRED 3D视觉软件产品已被几家汽车制造商使用来强化汽车设计,如在汽车模型上测试车门和颜色等。

广泛的应用空间:Autodesk认为,AR能够提升许多产品的设计能力,小到视频游戏机控制器,大到一栋建筑。它能为用户提供1:1的试图,而这是2D屏幕所无法实现的。此外,设计师可使用AR技术对现实内容进行虚拟化3D模型演示,以避免出现错误,从而提高协作能力。鉴于AR技术在该领域的广泛应用空间,我们预计AR将影响Autodesk在全球的500万客户。

潜在瓶颈:AR系统的计算能力需要继续提高,以运行大型CAD文件。

高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台(第七章)

Autodesk与微软合作将AR整合到CAD中

前文我们阐述了VR/AR的9大领域核心用户群,以及即将被颠覆的主要市场。接下来,我们列举一些小众应用案例,如体育训练。

STRIVR Labs利用VR头盔训练运动员

VR能提供真正游戏般的训练体验

问题:运动员们希望进行尽可能多的训练,但往往会受到时间和资源的限制。例如,在指定的时间将运动员和工作人员召集到训练场。如果要进行橄榄球的进攻训练,意味着还需要其他21名球员来帮助训练,以及各种教练和医务人员

STRIVR Labs解决方案:STRIVR Labs利用多台摄像机、从多个角度摄像,制作了一整套现场实境,允许运动员玩家以游戏方式获得360度的视角。STRIVR Labs使用的是实景视频,而不是动画模拟,允许运动员玩家随时随地获得真实的体验。

价值主张:STRIVR Labs已与32支NFL队伍中的6支签署合作协议。此外,STRIVR Labs还与其他体育团队合作,包括与3座城市的体育团队签约。

潜在瓶颈:对于需要运动员进行大量移动的比赛项目,虚拟化这样的场景是一个挑战。当前,该技术主要用于虚拟化相对静止的环境。

高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台(第七章)

STRIVR Labs利用VR技术训练橄榄球球员

------分隔线----------------------------