发布时间:08-07 / 2017 浏览:
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【观点】为什么角色互动可以创造或打破vr体验

这是虚拟现实。这意味着你可以拿起物品,看着它们,然后扔掉它们,真的只是这样吗?
【观点】为什么角色互动可以创造或打破vr体验

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这是虚拟现实。这意味着你可以拿起两件物品,看着它们,然后扔掉它们,或者开始射杀坏蛋,对吧?这差不多就是每一个Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR游戏都在做的事情。而且它很有趣,甚至很棒!但现实世界并非如此,不是吗?我们遇见了其他的人,我们和他们交谈,他们对我们的每一个字和我们的肢体语言做出反应。在虚拟现实技术中引入这种互动方式,是一种更加难以破解的难题,但它最终会变得更有价值。

 

这周我玩了一些东西,让我相信这比我过去尝试过的任何一款应用都让我印象深刻。

 


Estudiofuture正在开发一个虚拟现实冒险系列,目前代号为“夏令营”。但更重要的是,这一体验是由其全新的Vivo技术推动的,该平台将动画与人工智能结合在一起,在VR NPC上创造出逼真、可信的行动。夏令营系列的设计初衷是为了展示这一技术,它的确让我明白了为什么人工智能互动是让虚拟现实变得更真实的关键步骤之一。

 

进入游戏,我发现自己站在一个谷仓里,一个营地的朋友(我以为是),就在我的左手边向我走来。他手里拿着一个神秘的圆球,在我说话的时候,他在我面前晃来晃去。这是一款虚拟现实游戏,我确信自己可以伸手去拿球。但当我伸出胳膊想从朋友手中夺走它时,他向后拉了一下,朝我笑了笑。我很惊讶,突然之间,我对自己和我在VR里的行为有了更多的认识。他开玩笑说自己的恶作剧,并向我展示了我的奖品。

 

我不想破坏Demo的大部分内容,因为它的乐趣在于测试和体验在这个世界里面你的行为到底有多重要,但它仍然让我感到惊讶。你知道那些电影里面对手被打败,镜头被切掉的情况,没人注意到它们消失了吗?夏令营实际上成功地把这个把戏骗了我。它还在我的脸上挂着一只死老鼠,这令人非常不愉快。

 


这是一种虚拟现实体验,显然让人们对使用头盔的意义有了很大的思考,而且它确实存在于虚拟空间中。你可以巧妙地利用Room scale,让你在周围的环境中活动,就像一个真正的活动空间。

 

这让我想起了迄今为止我在虚拟现实中最喜欢的一些时刻,比如《Fated: The Silent Oath》的第一集,或者是在《孤独的回声》中Rhodes第一次从她的肩膀上拿下我的手。在当前的虚拟现实游戏中,这些珍贵的时刻越来越少了,当然,突出和褒奖软件的发展进步非常重要。我喜欢在《Superhot》中假装成为Neo,或者在《Gorn》中痛快肢解敌人,但这些游戏只触及了虚拟现实真正能做到的表面。

 

可以肯定的是,《夏令营》已经迅速成为我最期待的虚拟现实项目之一,而八分钟的Demo也提醒了我,当我们开始进入第二轮VR内容时,我需要注意的是什么。射击游戏和解密游戏都很棒,但现在是时候开始制作真正将虚拟现实与其他虚拟现实区分开来的软件了,我真的很期待看到那是什么。

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