发布时间:07-14 / 2018 浏览:
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2018年中盘点:这是VR行业最坏的时刻,也是VR创业者最好的时代!

原标题:2018年中盘点:这是VR行业最坏的时刻,也是VR创业者最好的时代! 转眼间,2018年已经吹响了上半场结束的哨音。 在刚刚结束的六个月里,VR/AR领域发生了翻天覆地的变化:在游戏领域,我们见证了《Beat Saber》的异军突起,B社、育碧这些老牌厂商在E

原标题:2018年中盘点这是VR行业最坏的时刻也是VR创业者最好的时代!

转眼间,2018年已经吹响了上半场结束的哨音。

在刚刚结束的六个月里,VR/AR领域发生了翻天覆地的变化:在游戏领域,我们见证了《Beat Saber》的异军突起,B社、育碧这些老牌厂商在E3上的预告也给VR游戏的粉丝留下了无限的期待;在硬件领域,我们见证了Vive Pro的发布惊艳CES 2018,见证了Oculus Go的推出席卷全球市场,而更多的,是看到了一些新的技术和更高标准的硬件正在酝酿当中。

过去的两天,87870分别发布2018年中总结的游戏篇(推荐阅读:2018年中盘点:一直“在路上”的VR游戏,想说爱你并不容易)和硬件篇(推荐阅读:2018年中盘点:奋起直追的VR/AR硬件,即将开启的“黑客帝国”大门)。

今天,我们将从行业的角度出发,谈谈上半年VR/AR行业的整体状况,并回顾都有哪些值得关注的行业热点。

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丨回顾2018上半场:“VR/AR”这支不被看好的“老牌劲旅”可以打几分?

早在2017年底,87870就曾经和一些老资历的从业者谈起过对于2018年的展望。这些经历过2015年和2016年VR行业辉煌时期的“老兵”,对于2018年并不乐观。他们中的不少人持有相同的观点:

2018年中盘点:这是VR行业最坏的时刻,也是VR创业者最好的时代!

“随着资本的退潮,以及Oculus、HTC Vive为代表的消费级VR头显整体销量的疲软,VR行业将在2018年进入一个前所未有的困难时期,大批创业公司将倒闭,前几年聚集起来的人才也会逐渐流失。”

如今半年过去了,这些论调是否一语中的,数据是最好的佐证。为此,87870分别统计了今年上半年VR行业融资以及VR头显的出货状况。

融资数据显示,今年全球VR/AR行业一共公布了93笔融资消息。其中国内27笔,融资总额约为23.2亿元;国外66笔,融资总额约为8.5亿美元(约合人民币56.2亿元)。与去年同期相比,不论是总融资额(2017年同期为100.9亿)还是完成融资的公司数量(2017年同期为111笔)都有一定的下降。

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硬件销售方面,根据IDC今年6月给出的报告,2018年第一季度VR和AR头显总出货量达到120万台,同比下降了30.5%。当然IDC也在报告中指出,销量的下降主要因为三星这样的厂商不再以“买赠”的方式捆绑销售GearVR这样的产品,并表示继续看好2018年全年VR头显销量可以达到1240万台(同比2017年的800万台增长52.5%),并在接下来的几年每年复合增长50%以上。

以第一季度120万台的总出货量计算,想要完成全年出货1200万台并不容易。相比于IDC的乐观,SuperData今年5月份的报告就要悲观许多:该机构预计今年几个主要头显的出货量,其中Oculus Go 181万台,PSVR 147万台,三星GearVR 59万台,HTC Vive 17万台,微软MR和Oculus Rift分别只有12万台。

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从细分领域上来看,在C端整体不算太景气的情况下,VR行业应用以及VR线下娱乐这两大B端产业,无疑是今年上半年行业为数不多的亮点。

2015年VR技术兴起以来,VR这种颠覆性的媒体技术对很多传统行业带来了冲击,包括地产、教育、医疗、展览展示等领域,都有不少VR技术的尝鲜者。而经过三年的发展,VR技术不仅更深入的渗透到传统行业当中,传统行业对于这种技术的使用也更加成熟,包括文化、体育等更多领域也开始引入VR技术。

今年上半年不少传统领域的巨头公司,都推出了自己的VR/AR项目:汽车领域,奥迪、起亚、奔驰都推出了自己的AR互动营销项目作为新的宣传噱头;VR+办公领域则有微软、Adobe这些传统的互联网办公巨头;艺术领域,不仅HTC、Oculus和谷歌这种公司推出了新的艺术创作工具或者扶持计划,包括巴塞尔艺术展和大英博物馆这样传统艺术的捍卫者的加入,吸引了更多年轻艺术家参与进来。

而在国内,也有包括链家旗下的贝壳看房在内,不少的传统互联网应用上线了VR功能。除此之外,AR的互动属性也颇受各大品牌的青睐,不论是618这样的电商营销节还是,世界杯期间,不少的快消品牌都加入了AR互动营销。

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另外值得一提的是VR和5G。从今年开始,5G商用化已经提上了各大运营商的日程,不论是在巴塞罗那还是上海的MWC大会上,5G都是当仁不让的亮点。而在设备商展示的各大5G应用中,VR视频云渲染和无线VR技术都是一大亮点。从某种程度来说,就像HTC中国区总裁汪丛青在很多个场合强调过的那样:“如果没有VR,那5G也没有太大的必要,因为4G已经能够满足智能手机的使用。”

而5G的商用化能否引爆VR行业?这也是未来几年行业最值得关注的问题。

丨国内B端VR市场到底火不火?

相比于万众瞩目的消费级市场,B端市场要更加私密和低调,我们也很难从媒体和机构的报道中,分析出目前VR B端市场的整体情况到底如何。

为此,87870采访了数位从2015年、2016年就开始扎根在VR行业的佼佼者,这些“老兵”们也从他们的视角出发,和我们分享了他们所了解到的信息。

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诺亦腾创始人兼CEO刘昊扬博士告诉87870:“今年国家科技重大专项中纳入了VR在高端技术与先进装备行业中应用的专项课题。国家科技重大专项是国家科技发展的重中之重,是科技发展的风向标,表明了国家推动VR技术在行业中应用的决心,诺亦腾有幸参与其中的若干项目。大家也可能注意到,今年在不少国家重大成果展示活动中,国家领导人与一些外国元首通过诺亦腾的VR技术进行体验,这也充分说明我们国家领导人对新科技的开放态度以及对VR这种科技表现形式的认可。

在商业应用(2B)领域中,之前诺亦腾与一些国际知名汽车企业进行了深度的合作,随着越来越多世界500强企业认识到VR技术的优势,目前我们正在不断扩大在2B业务中与不同行业中各大企业合作的版图。

此外,VR在娱乐行业也在不断发展,主要体现在B2B2C形式。包括一些国际娱乐巨头在内的娱乐大玩家经过两年的小范围试错,逐渐理清了思路,明晰了商业VR娱乐的路径。不少项目陆续进入了开发期,由于这些项目的开发周期比较长,明年大家将会逐渐看到这些项目的落地,会很有意思。”

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