发布时间:06-02 / 2018 浏览:
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游戏开发人员PowerVR图形SDK学习教程

为进一步推进PowerVR图形SDK v4.0的发布,我们收集了一系列视频来帮助新晋及原PowerVR开发人员熟悉相关工具和实用程序。 PowerVR SDK 该视频概述了PowerVR SDK。

 游戏开发人员PowerVR图形SDK学习教程

为进一步推进PowerVR图形SDK v4.0的发布,我们收集了一系列视频来帮助新晋及原PowerVR开发人员熟悉相关工具和实用程序。

PowerVR SDK

该视频概述了PowerVR SDK。SDK包括一个跨平台的操作系统和API抽象层、一个用于计算和资源下载的辅助工具及应用程序示范,可以以最有效的方式在PowerVRGPU上实现3D图形效果。

PowerVR框架

该视频概述了PowerVR框架。PowerVR框架是一个跨平台、跨API的架构,可供开发人员构建自己的渲染或游戏引擎。其不仅是现代图形模式,还集成了相关技术,用于优化PowerVR架构及MIT许可证。

PowerVR工具

该视频概述了PowerVR工具。这是一套旨在加快图形应用程序开发速度的实用程序,涉及领域广泛,包括资产部署、开发和性能分析。PowerVR工具包括:用于资产部署的PVRTex工具及PVRGeoPO、用于开发的PVRShaman、PVRShaderEditor和PVRVFrame、及用于性能分析的PVRTune、PVRMonitor、PVRTrace和PVRHub。

PVRGeoPOD

PVRGeoPOD视频对其主要功能进行了阐述。这是一个3D场景输出工具,为PowerVR对象数据(POD)保存数据,以优化格式。视频中用一个示例说明了PVRGeoPOD的关键特性,阐释了该工具在图形建模程序如3ds Max、Maya或Blender中如何促进POD输出。

PVRHub

PVRHub视频对其本质进行了概述——其是用于Android和Linux的PVRTrace和PVRTune配置工具,允许在设备上进行记录和分析。视频概述了在Android上跟踪和分析应用程序所需的步骤。

PVRShaderEditor

PVRShaderEditor视频对其支持的内核功能进行了阐述。这是一个编辑工具,可以为PowerVR图形内核快速开发和优化着色器。PVRShaderEditor还集成了PowerVR离线GLSL ES编译器,可以进行即输即查性能评估。视频还展示了演示案例。

PVRShaman

PVRShaman视频展示了其主要功能。这是一个着色程序,使用PowerVR对象数据(POD)文件和PowerVR效果(PFX)格式,可以对用于OpenGL ES 2.0和3.0的着色器进行视觉原型设计和分析。视频还阐述了PVRShaman界面的主要元素,集中展示POD文件如何进行视觉化和着色处理。

PVRTexTool

PVRTexTool视频介绍了其主要功能。PVRTexTool是一款PowerVR纹理压缩实用程序,支持OpenGL、OpenGL ES和DirectX格式及PowerVR压缩格式(PVRTC)。除了阐述PVRTexTool界面的核心组件,视频还阐述了在实用程序内实施纹理编码所需的基本步骤。

PVRTrace

PVRTrace视频概述了其主要特征。PVRTrace是一款OpenGL ES API记录和分析程序,能够检查获取的数据、识别冗余的要求、加亮着色程序等等。视频还展示了各种功能工具,包括数据采集、统计信息显示、图像分析以及各种进行OpenGL ESAPI有效分析的核心指标。

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