发布时间:04-14 / 2020 浏览:
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这款来自未来的游戏,能否引发VR游戏的浪潮?

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这款来自未来的游戏,能否引发VR游戏的浪潮?

  Alyx虽然是一款具备里程碑意义的VR作品,但由于研发投入过大,游戏门槛较高,短期内不能带来VR游戏发展的热潮,但长期内打开了市场认知,具有标志意义。

  3月23日,来自全球着名游戏开发商V社(Valve维尔福软件公司,因开发半条命、DOTA2以及steam平台出名,尚未上市)的最新VR作品《半条命:Alyx》一经面世便引发轰动:截止到发售日,Alyx的预购量已经达到30万份,这是steam发行历史上预购数量最高的游戏之一;而且由于游戏的火爆,直接导致全球的VR设备销售告罄,之前的V社的Index头显也是水涨船高,二手市场价格相对去年已经有接近30%的涨幅。

这款来自未来的游戏,能否引发VR游戏的浪潮?

  在游戏风评方面,一向苛刻的Metacritic给出了93分,玩家同样给出了9.1的高分,知名游戏网站IGN更是直接给它打了满分10分,认为这是一款来自未来的游戏,其他VR作品要想赶上Alyx恐怕要花非常久的时间,更别提超越它了。

这款来自未来的游戏,能否引发VR游戏的浪潮?

  一、第一款VR的3A级大作

  Alyx是VR游戏历史上的第一款3A级大作,相比于其他小品级作品,Alyx拥有最为丰富的游戏内容,总体通关游戏时长最起码达到6个小时以上,拥有完整的战斗体系和剧情脉络,更是在游戏交互、细节表现以及关卡设计方面专门适配VR技术打造,让玩家们感受到从来没有的游戏体验,可以说是,一旦进入游戏之后便不可自拔。

  1、第一款如此代入感、沉浸感的游戏

  Alyx利用VR技术所打造的游戏世界,给玩家提供了超强的代入感和沉浸感。比如,游戏中的任何物品都可以拿来互动,普通射击游戏换弹夹,你只需要按键盘R,但是在这里,玩家首先要从杂乱无章的桌子上货架里,手动扒开杂物,然后找到弹夹,之后才能拿到上膛。更有优秀玩家,在游戏里开创了专属自己的玩法:一路上始终抱着一个桶,然后里面装满手雷,最后通关全靠炸雷。

  而因疫情防控停课的美国,在加州一位数学老师就通过远程教学来进行授课,更绝的是,他选择在Alyx游戏里授课,游戏场景中的玻璃、马克笔等物品都可以进行交互,他在油管直播整个教学过程,还引来了43万人的集体围观。

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  2、第一款如此配置之高的游戏

  游戏多好玩,配置就有多高。

  目前,VR设备的价格普遍都不便宜。V社自己的Index VR Kit更是要999刀,如果你是在中国,再加上转运费和税费,又需要1500元RMB左右,基本全价到手要在8500元人民币左右,如果使用平台充值卡打折优惠,也要6700元左右。

  其他厂商的价格虽然有所下降,但是依旧需要玩家们掂量一下。常见的VR设备,会根据不同的适配平台标准,价格从便宜的100刀到贵的800刀不等:入门级有三星GearVR、Facebook的Oculus GO;基础级有PSVR,多合一头显Oculus Quest;高端头显则面向追求高保真游戏体验的用户,有V社的Index以及HTC Vive Cosmos。总体而言,单就VR设备,想要玩Alyx,基准也要花费千元左右。

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  数据也反映了VR玩家数量的单薄,通过steam硬件统计,全平台拥有VR设备的用户仅有1.29%,其中大部分是Oculus Rift以及HTC Vive,占VR设备的份额分别为27.05%和26.67%,而V社自己的Index也只有10.94%。

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  哪怕有了VR设备,电脑主机的配置也要跟得上才行,Alyx显卡最低要求是steam平台用户最常用的英伟达GTX 1060。根据steam统计,在平台用户最常用的50款显卡里(数量已经占平台用户总量的一半以上),只有37%的用户,其显卡是支持VR的。

  可以说,能够玩得起这款游戏的基本上都属于土豪玩家了。但不可否认,Alyx的火爆直接推动了VR及相关硬件周边的发展,很大程度改变了人们对于游戏玩法的认知,可以说是具有里程碑意义的一部作品。

  二、Alyx对于VR的意义何在

  其实早在15-16年,VR便刮过了一阵风潮,VR游戏、VR看房、VR教学等,但很快就烟消云散,原因是这些前辈只是做到了适度的‘虚拟’,而‘现实’感上极为有限。

  在此前的VR游戏上,玩家连向敌人竖中指的机会都没有,游戏其实只是提供了一个360度的环绕视野而已,真正的交互少之又少,自由度并无增加。而Alyx可以说是真正地实现了‘虚拟现实’,高清的游戏画质,极强的场景交互,彻底颠覆了游戏的传统玩法。

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  1、Alyx虽好,但不能带来短期VR游戏的热潮

  VR游戏的关键在于交互性,这个直接关系到玩家的沉浸感,场景中可以交互的东西越多,玩家沉浸感越强,虚拟现实就会越逼真。但是,像Alyx这种级别的交互性也都是靠资源堆砌而成,普通小厂根本负担不起,因此在目前VR设备没有普及的情况下,基本没有公司会专门制作VR游戏。

  这就产生了一个‘先有鸡还是有蛋’的问题:只能是富有竞争力的VR内容,才能驱动消费者购买VR设备;而开发商则是想等到VR设备普及之后,再开发3A级别的内容。因此行业陷入了恶性循环,没有游戏玩,就没有玩家去买设备,设备出不去,厂商就更不会投钱去做VR游戏。

  如今,这种情况已经被V社打破,G胖(V社老板)用强大的钞能力以及V社出众的研发实力,向所有人证明了VR的技术应用,VR是可以诞生3A级大作的,VR是有可能颠覆射击游戏甚至整个游戏产业格局的。

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