发布时间:09-15 / 2019 浏览:
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《生化危机7》VR为什么能成功?试玩DEMO很重要

《生化危机7》VR为什么能成功?试玩DEMO很重要

  《生化危机7》(Resident Evil 7)在PS4平台上是完全兼容VR的,而之所以能做到这一点,很大程度上取决于卡普空在一年前发布的VR试玩版“厨房”的实践。

  本期幕后制作视频介绍称,《生化危机7》制作人竹内润开始时无法完全认同VR,他感觉VR会让人在生理上感觉不适,认为将VR版的资源放在别的地方会更加合适些。

《生化危机7》VR为什么能成功?试玩DEMO很重要

  而首席VR工程师高村和宏在短时间内与自己的团队一起制作出了“厨房”试玩版,在E3 2015上首次展示,也算是给《生化危机7》开了个好头。这是厂商在该类型中的首个项目,让卡普空在恐怖游戏中找到了新的出路,让厂商在场景中做出了很多非常吓人的效果。

  试玩版取得了巨大的成功,而在E3 2015中制造出的病毒性扩散效果也让卡普空学到了不少东西。其在《生化危机7》上市之前展示了游戏非常少的部分,起到了非常好的宣传效果。

  “不要让怪物出现”是基本的恐怖规则,卡普空的《生化危机》制作了这么长的时间,没想到如今才悟出了这番道理。不过我们也能看到,在《生化危机7》之前,已经有好多年的时间,卡普空找不到制作这个系列的好办法了。

  将第三人称游戏变为第一人称,确实让系列一些老玩家非常不爽,但《生化危机7》里面也加入了不少精彩的设计,最终的效果也比系列最近发售的其它几款作品更吓人,所以这次转变也不能说不成功

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